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radio j-hero
quinta-feira, 12 de janeiro de 2012
Fairy Tail:
A história se passa em um lugar conhecido como Mundo Mágico, uma terra onde a magia é usada em larga escala e os magos gozam de um alto status. Para organizar e facilitar a vida dos magos, surgem as guildas, organizações de magos controladas pelo Conselho que, por sua vez, controlado pelo governo. Uma guilda funciona como uma agência de empregos: um cliente encomenda um serviço, um mago escolhe este serviço e se o completar com sucesso recebe uma recompensa que varia de acordo com a periculosidade e grau de dificuldade da "missão". Porém assim como existem guildas pacíficas como a Fairy Tail, também existem guildas de mercenários, com fins e objetivos escusos.
Bom galera esse anime vocês poderão encontra nesse sites anitube para assistir e tambem poderao ler na centra de mangas
Devil e Devil:
Acima da terra existe uma batalha contínua entre anjos e demônios. Um demônio em particular, Sword, tem sua batalha com um certo anjo, Ios. Na 101ª luta entre os dois, ambos são gravemente feridos. Não só isso; o choque entre seus poderes faz com que os dois caiam na terra. Por acaso, Sword encontra um garoto espancado e inconsciente próximo a ele e com isso pôde tomar o seu corpo salvando sua própria vida.
Algum tempo depois, Sword acorda no hospital um pouco confuso sobre onde está. O pai do garoto do qual ele tomou o corpo entra no quarto extremamente feliz por ver por ver seu filho Souma vivo. Em seguida, o irmão gêmeo mais velho aparece. Imediatamente Sword reconhece a energia do seu inimigo. Também próximo da morte, Ios tomou o corpo de Kanna. Sword parte para atacar Ios mas rapidamente percebe que seu corpo agora é muito mais fraco do que na sua forma de demônio, sobretudo por ter se ferido recentemente.
Como os irmãos foram encontrados severamente machucados, a perda de memória deles não é nenhuma surpresa. Suas grandes mudanças de comportamento também são explicadas pela amnésia. Sword entrou no corpo de um tradicional nerd que não consegue correr 50 metros sem cair. Já o novo corpo de Ios é um terror, temido por todos e constantemente suspenso da escola. Enquanto o anjo e o demônio não controlam os corpos dos gêmeos, reflexos e memórias das outras almas (ainda vivas dentro dos corpos) aparecem. Mais importante, o corpo humano não pode lidar com os poderes que Sword e Ios usam com facilidade. Isso é um problema principalmente para Sword, que não consegue se controlar em usar seus poderes e está sempre na mira de outros anjos e demônios.
Acima da terra existe uma batalha contínua entre anjos e demônios. Um demônio em particular, Sword, tem sua batalha com um certo anjo, Ios. Na 101ª luta entre os dois, ambos são gravemente feridos. Não só isso; o choque entre seus poderes faz com que os dois caiam na terra. Por acaso, Sword encontra um garoto espancado e inconsciente próximo a ele e com isso pôde tomar o seu corpo salvando sua própria vida.
Algum tempo depois, Sword acorda no hospital um pouco confuso sobre onde está. O pai do garoto do qual ele tomou o corpo entra no quarto extremamente feliz por ver por ver seu filho Souma vivo. Em seguida, o irmão gêmeo mais velho aparece. Imediatamente Sword reconhece a energia do seu inimigo. Também próximo da morte, Ios tomou o corpo de Kanna. Sword parte para atacar Ios mas rapidamente percebe que seu corpo agora é muito mais fraco do que na sua forma de demônio, sobretudo por ter se ferido recentemente.
Como os irmãos foram encontrados severamente machucados, a perda de memória deles não é nenhuma surpresa. Suas grandes mudanças de comportamento também são explicadas pela amnésia. Sword entrou no corpo de um tradicional nerd que não consegue correr 50 metros sem cair. Já o novo corpo de Ios é um terror, temido por todos e constantemente suspenso da escola. Enquanto o anjo e o demônio não controlam os corpos dos gêmeos, reflexos e memórias das outras almas (ainda vivas dentro dos corpos) aparecem. Mais importante, o corpo humano não pode lidar com os poderes que Sword e Ios usam com facilidade. Isso é um problema principalmente para Sword, que não consegue se controlar em usar seus poderes e está sempre na mira de outros anjos e demônios.
Soul Eater:
HistóriaO anime/manga conta a história de uma escola fictícia chamada Shibusen, localizada no estado americano de Nevada, criada para eliminar os Ovos de Kishins, que são seres que usam a alma de humanos (em geral devorando-as) para se tornarem mais poderosos, e as bruxas que vivem aterrorizando o mundo. Geralmente bruxas são muito poderosas. Os encarregados de eliminar esses seres são os artesãos, que além de eliminar os Kishins, devem ajudar suas armas a se tornarem Death Scythes (armas da morte), para o Shinigami-Sama (Diretor e criador da Shibusen) usar como sua própria arma. O fato de ser uma arma (ou artesão) é aleatório, sendo assim um pai artesão pode ter um filho arma. Os artesãos devem fazer suas armas devorarem 99 Ovos de Kishin e uma alma de bruxa para serem foices da morte. O anime/manga tem início com 3 prólogos, onde cada um conta a história dos personagens principais: Maka Albarn (artesã de foice e também uma arma muito poderosa no ultimo episodio - 51 do Soul Eater) e Soul Eater (foice demonica, parceiro da Maka), Black Star (artesão assassino) e Tsubaki Nakatsukasa (arma de Black Star, pode se transformar em diversas armas diferentes), e Death the Kid (filho do Shinigami-sama. Artesão) e Patty e Liz Thompson (armas de Death the Kid, transformam-se em pistolas). Apesar do anime ter acabado, o manga continua (estes tomam rumos diferentes).
BruxasAs bruxas (魔女, majo) são seres poderosos e os inimigos naturais da Shibusen, e quase todas elas têm uma natureza destrutiva. A maioria das bruxas destaque na série são baseados em um animal diferente e suas características, suas personalidades, estilos de luta e feitiços são em função desse animal.
Instinto destrutivoEste é um termo usado para se referir ao instinto destrutivo que ocorre naturalmente em uma bruxa e sua magia. Quase todas as bruxas são influenciados por essa natureza, mas existem algumas exceções. Quando pequena, a magia de uma bruxa ainda não é plenamente desenvolvida e assim a influência da magia ainda tem de tomar posse, mas à medida que envelhecem e os seus poderes desenvolvem, este instinto destrutivo fortalece. Mas raramente essa natureza destrutiva não reage à bruxa, como acontece em Kim Diehl.
MantrasEm Soul Eater, para fazer uso de certas magias, como é demonstrado inicialmente na série, as bruxas contam com um mantra, ou uma fórmula mágica específica para um ataque, assim realizando a habilidade desejada. Cada bruxo tem seu próprio mantra, geralmente em função do seu animal, por exemplo no caso da górgona Medusa que usa "Nake, Snake, Cobra, Cobubra" seguido pelo nome do feitiço que ela usa, como o "Vector Arrow" No entanto, apesar das várias instâncias que seguem esse sistema de seleção de elenco mágico, aparentemente não é uma exigência para todas as bruxas tanto como Aracne e Mizune são notáveis para a ausência de tal declaração, mesmo que ambos usaram magia várias vezes ao longo da série.
HabilidadesCada bruxo tem suas próprias habilidades que são únicas, como o tema dos animais. No entanto, todas as bruxas tem algumas habilidades em comum:
Soul Protect: Como o comprimento de onda bruxas alma pode ser facilmente distinguida por meisters treinados, eles desenvolveram um encantamento chamado "soul protect", que esconde sua presença, mas torna-os incapazes de usar seus poderes a menos que o encantamento seja quebrado.
Voo: A maioria, senão todas, as bruxas têm a habilidade de voar. Isto feito, simplesmente flutuando no ar, ou voando em uma vassoura.
Flexibilidade Espiritual: Tem havido casos em que as bruxas têm uma compreensão elevada de comprimentos de onda da alma - o suficiente para que possam quebrar a sua alma em fragmentos pequenos e reforma em devido tempo, como emulado por ambas Medusa e Aracne.
Capacidade Shokunin: Embora seja improvável que uma bruxa em parceria com uma arma devido a brigas entre eles e Shibusen, é viável para uma bruxa para usar uma arma. Kim Diehl, por exemplo, é um meister lâmpada.
Longevidade: Bruxas, pelo menos as poderosas, parecem ter a expectativa de vida incrivelmente longa. Medusa é conhecida por ter sido viva 800 anos antes do início da série. Mesmo depois de oito séculos, Medusa ainda tem a aparência de uma mulher jovem. Ambos Risa e Arisa confirmou que as bruxas têm uma vida mais longa e assim ser mais jovens.
Missa BruxaMissa Bruxa é o nome usado para se referir ao encontro de um grande número de bruxas, conduzido sob a autoridade da rainha bruxa atual, Mabaa-sama. Pouco foi revelado sobre a exata natureza e propósito destes acontecimentos, mas esses encontros são considerados sagrados para a maioria dos membros e é visto como uma grande vergonha ter um outsider (não-bruxo) acompanhado por um membro. Cada Missa termina com a frase "Joma Joma Dabarasa" (para trás para frente "Majo Majo Sarabada", que é "Bruxa, bruxa, adeus" em português). Primeiro quem diz é a líder, depois os participantes.
CaçaA caça das bruxas é permitida em Soul Eater. Para uma Arma demoniaca se tornar uma Death Scythe, a arma tem que comer noventa e nove Ovos de Kishins, e uma alma de Bruxas. A alma de bruxa é a mais dificil de todas, e muitas armas e Shokunins perdem suas vidas quando tentam. Caso a arma coma os noventa e nove Ovos de Kishin, e uma alma extra, que não seja de uma bruxa, as noventa e nova almas são anuladas, ou seja, a busca irá reiniciar
Mahou Sensei Negima
Bem, aqui está a minha primeira review na vida, e é felizmente sobre o meu manga favorito, Mahou Sensei Negima.
Introdução: Mahou Sensei Negima é basicamente um manga sobre magia. Começa como uma comédia harem comum, mas gradualmente evolui até um Shounen muito bem concebido. É escrito por Ken Akamatsu, o criador de A.I Love You e o mais conhecido Love Hina.
História: A história é razoavelmente simples, sem questões muito complexas, mas não deixa de ser interessante. Basicamente é sobre o gênio de 10 anos de idade, Negi Springfield, que acaba de se formar na Academia de Magia e agora, para completar seu aprendizado, tem que trabalhar como professor de inglês na Academia Mahora, ensinando uma classe de 31 raparigas.
Ao longo da história, situações do mundo da magia alcançando a classe e se torna responsabilidade de Negi proteger as alunas, enquanto ele continua seu treinamento para se tornar um grande mago e procurar o seu pai desaparecido, Nagi Spingfield. Enquanto toda a história se desenvolve, Negi faz contratos mágicos com as alunas por necessidade, as envolvendo no mundo da magia.
Há plot twists de vez em quando, mas são, por ausência de outra palavra, estupidamente simples, mas mesmo assim bons pelo fato de que é tão simples que nenhum leitor poderia imaginar eles vindo.
A respeito do desenvolvimento da história, esse é um ponto marcante em Negima. Embora a história comece como uma comédia harem comum com fanservice, conforme a história evolui, lutas e um tom mais sério são incluídos, mas ainda assim o ar original de comédia do manga não se perde, tornando a leitura muito prazerosa. Não só isso, todo o universo do manga é bem construído e explicado.
Nota: 9/10
Personagens: Esse é possivelmente dos pontos que mais quero falar. Todos os personagens tem personalidades praticamente únicas e distintas. Logo no primeiro capítulo, nos apresentam 31 raparigas, junto com Negi, alguns outros professores e personagens, o que pode ser confuso no começo, mas só mais tarde na leitura notamos que conhecemos cada personagem perfeitamente já há algum tempo.No caso dos leitores que forem rapazes, é difícil não acharem uma waifu ou uma panca por uma das raparigas da classe, além de ser fácil de se cativar por alguma das dezenas de personagens, no geral. O desenvolvimento de cada personagem ocorre, não é fácil de perceber de vez em quando, mas a evolução de cada um está presente, em alguns maior e em outros menor. Seja como for, é fácil simpatizar com eles.
Nota: 10/10
Arte: Outro fator que tenho muita vontade de falar sobre, a arte de Negima é algo simplesmente fantástico. Por exemplo, no começo, pode ser um pouco fácil de confundir algum personagem com outro. Mas, conforme a arte se desenvolve, cada personagem tem um estilo praticamente único e inconfundível (exceto pelas irmãs gêmeas que há na classe, por motivos óbvios). Além disso, no geral, a arte é bonita e cativante.No entanto, ela tem um caso de amas ou odeias: Se o leitor preferir artes realistas, não gostará muito dessa arte, por causa do estilo cartoon de Negima. Mesmo assim, pelo menos se deve admirar o talento de Ken Akamatsu.
Nota: 10/10
Lutas:Para os fãs de Dragon Ball, aqui se vê que Negima tem mais inspirações no velho manga fundador do gênero Shounen atual do que muitos outros mangas dizem ter. Todas as lutas envolvem ataques incrivelmente destrutivos, por assim dizer, além de que artes marciais são um fator importante em Negima, tudo isso remetendo ao velho clássico. As lutas são prazerosas de se ver, principalmente a partir do School Festival Arc.
Nota: 9/10
Nota Final:O fator mais importante, e a nota geral do manga nessa review. Mahou Sensei Negima é sem dúvida uma masterpiece do gênero. A comédia over the top, os personagens carismáticos, as lutas de tirar o fôlego, o universo bem construído, a história divertida e a arte cativante. Além disso, as diversas referências a vídeo games e outros mangas, o que é bom para os leitores mais otakus. As diversas referências a Touhou aqui, por exemplo, conseguem entreter um fã como eu, mas isso já é variável. Enfim, Negima é sem dúvida uma excelente manga e um must para os fãs do gênero.
bersek:
, Beruseruku?) é o título de um mangá, que posteriormente foi adaptado como anime, criado em 1988. Trata da história de Gatts (ガッツ, Gattsu?) (também grafado como Guts em outras traduções), um personagem incomum em uma espécie de Terra alternativa, de aspectos medievais. O tema pretende evidenciar a natureza humana de forma crua e extremada. O anime retrata apenas a primeira metade do mangá. Apesar deste ser considerado violento, o mangá vai ainda mais fundo em situações não recomendadas para menores.
Gatts é um homem que cresceu no campo de batalha. Sua vida foi cheia de desgraças desde seu nascimento, quando a mulher do comandante de um tropa mercenária o encontrou ainda criança no chão, abaixo do cadáver de sua mãe enforcada. Tendo recentemente perdido um bebê, e ainda carregando o trauma por tal fato, a mulher, chamada Shisu (シス, Shisu?), adota o menino, apesar da oposição dos homens da tropa, que acreditam tratar-se de mau agouro. Três anos depois, Shisu morre vítima da praga, e Gatts passa a ser criado pelo líder dos mercenários, Gambino (ガンビーノ, Gambīno?). Este homem trata Gatts de forma rigorosa e violenta. Ao mesmo tempo em que forja seu espírito e o prepara para a vida de agruras de um "soldado da fortuna", Gambino também extravasa seu ressentimento devido à morte da mulher. Nesta época ele desenvolve uma característica marcante: o uso de espadas enormes. Isto porque, não havendo armas menores para o menino, ele é obrigado a lutar usando espadas normais, mas que são pesadas para seu tamanho. À medida que cresce, o garoto irá aumentar gradativamente o tamanho da lâmina de suas armas, até chegar à devastadora Dragon Slayer, um maçico de ferro do tamanho de um homem adulto.
Entre os eventos da infância de Gatts, o que mais o marca é o estupro que sofre por parte de um de seus companheiros, que o teria "alugado" de Gambino (Gatts não fica sabendo deste detalhe por algum tempo). Alguns anos depois, após acidentalmente matar Gambino, Gatts é perseguido por seus antigos companheiros e forçado a fugir. Tendo sobrevivido a uma batalha contra uma alcateia de lobos, onde demonstra um pouco do espírito berserker que o acompanhará por toda a vida, ele é aceito por outro grupo mercenário, e segue sua vida.
Anos depois, vemos Gatts no lado perdedor de mais uma batalha na Guerra dos 100 Anos entre os reinos de Tudor (claramente inspirado na Inglaterra de nosso mundo) e Midland (aparentemente, baseado na França). Nesta, ele encontrará o segundo homem a marcá-lo para sempre: Griffith (グリフィス, Gurifisu?). O carismático líder do Bando do Falcão (鷹の団, Taka no Dan?), tropa mercenária que já se destaca entre ambas as forças em conflito. Cooptado pelo Bando após ter sido facilmente derrotado pelo Falcão Branco (alcunha pelo qual Griffith é conhecido), Gatts entrará na chamada Era de Ouro de sua vida (e do mangá
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